2026年9月1日7 分钟
当CD-ROM“装不下”《雷神之锤》
在90年代中期,CD-ROM的640MB巨大容量曾是多媒体的圣杯。然而,当id Software试图用《雷神之锤》共享版去填满这张光盘时,却面临一个有趣的悖论:容量过剩,内容不足。本文回顾了id Software如何巧妙地(也可以说有些无奈地)利用这一特性,探讨了技术容量与内容实质之间的经典平衡,并引用了约翰·卡马克对“纯粹游戏设计”的坚持。这不仅是关于一张光盘的故事,更是关于在技术可能性爆炸的年代,如何做出明智设计取舍的思考。
游戏开发历史技术设计CD-ROM